Clase extraescolar de programación de Scratch. Colegio Monte Tabor. Grupo Secundaria. 16/03

By | 2015-09-08T13:43:41+01:00 20 de marzo de 2015|

Esta semana en las clases extraescolares de programación de Scratch los alumnos del Colegio Monte Tabor han reforzado sus conocimientos sobre las listas creando el videojuego de Simon. Para su creación los alumnos han trabajado la lógica, la agilidad mental, la memoria, la creación de clones y las listas. Además de trabajar las variables locales [...]

Clase extraescolar de programación de Scratch. Colegio Brains. 20/03

By | 2015-09-08T13:00:12+01:00 20 de marzo de 2015|

Última clase antes de las vacaciones de semana santa y los pequeños programadores de las clases extraescolares de programación del Colegio Brains se han puesto marchosos. Para el último videojuego hemos desarrollado un personaje con muchos disfraces y un piano. Según la tecla que pulsábamos nuestro personaje se iba moviendo al ritmo de la música. [...]

Diseño de Mods para Minecraft 4 Marzo ConMasFuturo

By | 2015-03-17T10:05:30+01:00 17 de marzo de 2015|

¡Saludos! Todos sabemos que un mod de Minecraft siempre va orientado a una temática, por ello tambien debemos crear un mapa para poder desarrollar esa temática de manera total. Para ellos se ha hecho una Master Class referente a WorldPainter donde de manera intensiva se ha mostrado sus usos y utilidades para poder desarrollar los [...]

Diseño de Mapas para Minecraft 4 Marzo ConMasFuturo

By | 2015-03-17T10:04:19+01:00 17 de marzo de 2015|

¡Saludos! Nuestra aventura en Minecraft continua a muy buen ritmo, en esta clase hemos potenciado el trabajo individual de cada uno, a través de la creación de torres de diseño propio. Através de ese ejercicio, he podido observar como todos han confluido en una idea conjunta a pesar de partir de puntos diferentes, este hecho [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sábado 14/03/2015

By | 2015-03-17T10:00:50+01:00 17 de marzo de 2015|

Hola a todos, para clase de hoy de Unity de Conmasfuturo vamos a ver un componente muy importante que influye directamente en el "cómo" se ven las cosas en nuestro juego, hablamos de la Luz (Light). Este componente nos permite definir diferentes tipos de luces, así como sus propiedades, para poder crear el efecto de luz deseado. [...]