Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 24/01/2015

By | 2015-01-27T12:35:51+01:00 27 de enero de 2015|

Muy buenas, hoy continuamos programando funcionalidad para nuestro juego en el curso de Unity.  En esta ocasión hemos solucionado algunos fallos que nos han ido surgiendo por el camino de apartado anteriores. Es importante, más que solucionar los fallos, saber de donde provienen y porque, de esta manera comprenderemos mejor el funcionamiento de Unity3D.   [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 17/01/2015

By | 2015-01-20T11:39:13+01:00 20 de enero de 2015|

Buenas a todos. Hoy continuamos añadiendo funcionalidad a nuestro proyecto como destruir a los enemigos con los disparos pero antes resolvemos el ejercicio propuesto en la anterior clase. El ejercicio en cuestión era modificar el Script de el Spawn de enemigos para que en vez de que aparecieran en un punto dado lo hicieran en una [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 10/01/2015

By | 2015-01-13T13:27:50+01:00 13 de enero de 2015|

Después de las vacaciones seguimos con el proyecto que empezamos en la clase anterior. Anteriormente implementamos la lógica para que nuestro jugador pudiera disparar proyectiles. Esto provocaba que aparecieran muchos objetos en escena y cayera el rendimiento por ello programamos una solución. Pasado un tiempo los proyectiles se destruirán.   Después de tener resuelto este [...]

Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 20/12/2014

By | 2014-12-22T12:55:43+01:00 22 de diciembre de 2014|

¡Ya estamos aquí de nuevo! En nuestra última clase de Unity en la sede de Conmasfuturo  hemos empezado a implementar un miniproyecto a modo de "Shooter" para terminar de ver el temario teórico con respeto al Scripting en Unity y así tener un proyecto a modo resumen del bloque dado. Realizar este proyecto es el primer contacto [...]

Clase Curso Unity Sabado 13/12/2014

By | 2014-12-16T14:06:19+01:00 16 de diciembre de 2014|

En las clases de ConMasFuturo continuamos viendo instrucciones específicas de programación para Unity.  Aprendimos cómo capturar pulsaciones de teclado o crear botones " lógicos" para el control de nuestro juego y funciones OnMouse (para el ratón). También tratamos la destrucción de objetos de la escena y dos funciones específicas: LookAt (mirar hacia) y Lerp (cambio [...]