Entrevista a Sergio Blanco, coordinador Academia Nuevas Tecnologías en Colegio Santa María la Blanca. 17/12/14

By | 2015-06-18T13:55:26+01:00 17 de diciembre de 2014|

El Colegio Santa María la Blanca es un colegio mixto, concertado y de integración preferente para niños con dificultades motóricas. Se rige por una Educación Básica Interactiva donde defiende la innovación como una reflexión personal sobre la experiencia. Entienden que, para ello, hay que tener voluntad de cambio y provocarlo. Con el fin de perseguir [...]

Clase extraescolar de programación con Scratch, CEIP Nuestra Señora del Lucero, 10 de Diciembre 2014

By | 2014-12-16T17:46:46+01:00 16 de diciembre de 2014|

Aventurer@s!! Cómo estáis? Nosotros ya estamos por aquí, en el CEIP Nuestra Señora del Lucero estamos programando a contrarreloj, tenemos que salvar la tierra, os acordáis?? Además esta semana venimos muy descansado después de este súper puente del que hemos disfrutado, así que nos hemos puesto manos a la obra en seguida! Estábamos enfrascados en [...]

Clase extraescolar de programación con Scratch, colegio Monte Tabor (Grupo 2), 9 y 11 de Diciembre 2014

By | 2014-12-16T17:39:18+01:00 16 de diciembre de 2014|

Hola terrícolas!! Al habla desde la súper nave del colegio Monte Tabor, aquí estamos de nuevo para salvar la tierra! La semana pasada estuvimos diseñando y comenzamos a programar nuestro juego espacial en el que nos convertíamos en héroes gracias a la programación con Scratch! Tenemos una misión muy importante y esta semana la hemos [...]

Clase extraescolar de programación con Scratch, colegio Monte Tabor (Grupo 1), 9 y 11 de Diciembre 2014

By | 2014-12-16T17:30:43+01:00 16 de diciembre de 2014|

Hola compañer@s de aventuras! Aquí estamos una semana más! En el colegio Monte Tabor estamos librando una gran batalla... Con Scratch estamos creando un juego en el que vamos a salvar la tierra de una gran catástrofe, te acuerdas?? Ya diseñamos nuestro nuevo proyecto y aprendimos diversos recursos básicos del ordenador y comenzamos a programar [...]

Clase Curso Unity Sabado 13/12/2014

By | 2014-12-16T14:06:19+01:00 16 de diciembre de 2014|

En las clases de ConMasFuturo continuamos viendo instrucciones específicas de programación para Unity.  Aprendimos cómo capturar pulsaciones de teclado o crear botones " lógicos" para el control de nuestro juego y funciones OnMouse (para el ratón). También tratamos la destrucción de objetos de la escena y dos funciones específicas: LookAt (mirar hacia) y Lerp (cambio [...]