CLASE DE PROGRAMACIÓN EN EL COLEGIO MONTPELLIER (SECUNDARIA). FEBRERO.

By | 2017-06-26T10:36:58+01:00 4 de marzo de 2016|

Comenzamos febrero con muchas ganas y continuando con App Inventor. Como ya conocíamos la interfaz y aprendimos un montón en el mes de enero, este mes nuestras creaciones fueron más elaboradas. Comenzamos el mes conociendo el funcionamiento del “TextoSpeech”, con esta utilidad podemos hacer que se reproduzca un texto escrito; para ello creamos una aplicación [...]

CLASE DE PROGRAMACIÓN EN EL COLEGIO MONTPELLIER (SECUNDARIA). ENERO.

By | 2017-06-26T10:37:04+01:00 4 de marzo de 2016|

Y llegó el año nuevo aprendiendo una nueva tecnología. Tras haber desarrollado nuestros juegos en Scratch y aprender más sobre la programación por bloques, damos un paso más y comenzamos con la creación de aplicaciones para móviles y dispositivos Android. App Inventor, es una tecnología basada en la programación por bloques como Scratch, que nos [...]

CLASE EXTRAESCOLAR DE PROGRAMACIÓN. COLEGIO MONTPELLIER, PRIMARIA. ENERO 2016

By | 2017-06-26T10:37:11+01:00 4 de marzo de 2016|

Los alumnos y alumnas del Colegio Montpellier han vuelto con muchas ganas y energía a las clases de programación, después de unas merecidas vacaciones de navidad por el gran trabajo realizado el trimestre pasado. Hemos vuelto con grandes novedades y hemos descubierto nuevas tecnologías. Como Prezi, un programa de presentaciones online que nos permite desarrollar [...]

EXTRAESCOLAR DE INFORMÁTICA Y ROBÓTICA. COLEGIO FUNDACIÓN SANTAMARCA (INFANTIL). 27/02/16

By | 2017-06-26T10:38:38+01:00 2 de marzo de 2016|

El cambio de año resultó ser realmente provechoso en las extraescolares de Programación y Robótica de Conmásfuturo en el colegio Fundación Santamarca. No en vano, tras un periodo de adaptación al entorno informático, nuestros pequeños programadores pudieron conocer de primera mano unos robots ideales para los aprendices de este ámbito: los Beebot. Los Beebot son [...]

Clase extraescolar de Programación y robótica en el Colegio Europeo Aristos – enero 2016

By | 2017-06-26T10:38:46+01:00 1 de marzo de 2016|

Retomamos las clases tras las vacaciones de navidad con energía y ganas de emprender nuevos proyectos.  Como la mayoría de los alumnos tiene conocimientos sólidos en el uso de Scratch, empezamos el trimestre con fuerza realizando un juego “shoot em up” (género de en el que el jugador controla un personaje u objeto solitario, generalmente [...]