Programación de videojuegos y robótica. Secundaria. Colegio Juan de Valdés. Enero 2016

Desde ConMasFuturo, continuamos narrando la actualidad educativa de nuestras clases programación y robótica en secundaria desde el Colegio Juan de Valdés.

Este mes hemos realizado una gran cantidad de proyectos y ejercicios de programación para repasar, mejorar y ampliar conocimientos.

Una de las jornadas la dedicamos a programar a través de la página «www.code.org» pero con un ejercicio de estética Minecraft. Code.org es una página de tutoriales de programación de todos los niveles con un lenguaje similar a Scratch, es decir, por bloques, en el cual nuestros alumnos disfrutaron y les supuso un gran reto.

Otra de las clases la dedicamos a la página «bitstrips«, una sencilla e intuitiva página para crear cómics online, donde pudieron editar todos los elementos de los escenarios, movimientos de los personajes así como los diálogos, una aplicación que han pedido repetir en próximas clases y que les sirve para trabajar el diseño de sus proyectos.

En cuanto a programación con Scratch, una de las clases les propuse un reto, que no fue tan fácil de superar: programar un reloj analógico, consiguiendo el movimiento del segundero, minutero y hora. Un gran reto que, aunque una vez resuelto les resultó sencillo, les supuso una gran cantidad de pruebas.

Esta semana estamos inmersos en un proyecto más extenso: un circuito de coches multijugador. Han editado el circuito íntegramente, así como los vehículos y el escenario de victoria. Hemos comenzado a programar los elementos del mismo usando una gran cantidad de variables para determinar la velocidad, las vueltas o el daño. Del mismo modo hemos añadido una gran cantidad de condicionales, mensajes, coordenadas y sensores. Sin duda un proyecto ambicioso y extenso que aportará a nuestros alumnos un gran aprendizaje de cara a nuevos proyectos.

Seguiremos comunicando la actualidad desde ConMasFuturo. Nos vemos por las aulas.

 Un saludo.

By | 2016-01-31T10:37:00+01:00 31 de enero de 2016|