Esta semana en la clase extraescolar de programación de vídeo juegos en el colegio Europeo Aristos, empezamos nuevo proyecto, volaremos por el espacio, pero para esto tendremos que crear primero nuestra nave espacial y personalizarla.
Eligiendo los colores que queramos y probando tanto a crearla desde “cero”, o para ello comprobaremos una vez más las diferencias entre el modo “mapa de bits”, el cual es cómo y el modo “vectores”.
Además hemos vuelto a repasar las coordenadas “x” e “y”, sus valores máximos y mínimos, y en que direcciones afecta sus cambios de valores.
A parte del tema de rangos que vemos al poner números al azar entre dos números dados. Que nos servirán tanto para mover los objetos por el espacio como para colocarlos en puntos concretos del mapa.
David Esteban. Profesor de ConMasFuturo de clases extraescolares de programación en el Colegio Europeo Aristos.