Empezamos por todo lo alto en nuestro curso de Programación de videojuegos con Scratch en el Colegio Montpellier. En esta ocasión nuestros alumnos y alumnas deben construir un clásico de los videojuegos: el comecocos.
Antes de comenzar, el alumnado ha tenido un tiempo para pensar cómo podría construirse un videojuego como éste. Han apuntado las ideas de cómo controlar al jugador, cómo hacer para moverlo en el laberinto, cómo sumar puntos, cómo perder vidas y hasta la edición de imágenes del escenario y los objetos.
El objetivo marcado para este proyecto de programación de videojuegos con Scratch ha sido elaborarlo a partir de todo lo que aprendimos en el proyecto anterior, pero con un añadido extra: trabajar las posiciones de los objetos por coordenadas.
Nuestras clases de programación de videojuegos con Scratch en el Colegio Montpellier dan para mucho y nuestros alumnos y alumnas siempre quieren más. ¿Qué sucederá en el siguiente reto?
Rocío Leal Vila
Profesora de extraescolares de Programación en Montpellier.