¡Saludos!
Esta semana ya hemos comenzado a desentrañar los primeros conceptos de appinventor a través de la pantalla y del uso de los canvas, ball y los imagesprite.
El Lunes dedicamos toda la clase a analizar los parámetros y opciones disponibles para crear la base de toda programación para android: La pantalla. Vimos desde el formato de imagenes que utilizan las pantallas, su tamaño, orientación, hasta el ajuste de la pantalla y sus opciones de alienamientos, y por supuesto los primeros bloques de programación.
El miércoles pasamos el turno a ver cómo se configuraba la primera parte de un juego de palas: La bola y su movimiento, vimos el funcionamiento de diseño en canvas, botones y alineamientos, para luego pasar a crear un sistema de activación y desactivación del juego, programar el movimiento de la bola y su rebote en los bordes.
La semana que viene seguiremos trabajando en proyectos orientados a nuestro juego de palas
Un saludo
Daniel Sanchez Llopis, profesor de programación de Con Mas Futuro