La clase extraescolar de programación del colegio Europeo de Madrid, retoma las clases con la promesa de aprender a programar personajes con gravedad. Terminamos el trimestre aprendiendo a programar disparos, y nuestros chicos ahora quieren aprender a programar un movimiento de salto y caida para los personajes de sus videojuegos.
Para ponerlo más interesante planteamos la actividad como un reto de programación. Entre todos analizamos el movimiento y verbalizamos las instrucciones hasta descubrir las opciones de programación necesarias para desarrollar el salto. Nuestros chicos enseguida entendieron que había que trabajar con la variable de posición y, entre todos probaron distintas opciones de control traduciendo el planteamiento básico.
En cuanto consiguieron desarrollar la programación básica, emocionados comenzaron a diseñar la primera pantalla de su videojuego pensando en los retos que podían plantear al personaje a lo largo de varios niveles.
Ana Fernández López
Profesora de programación