Empezamos las clases extraescolares de programación del colegio Aristos, con un nuevo proyecto para continuar trabajando los conceptos avanzados que hemos aprendido en el primer trimestre, un juego clásico de atención y memoria de secuencias o listas, el videojuego Simon.
Como buenos programadores, antes de comenzar a desarrollar la programación, realizamos un reunión para establecer el proyecto y su estructura. Entre todos describimos el funcionamiento básico del videojuego para descubrir que opciones de programación necesitamos. La reunión comenzo muy animada, nuestros chicos están entusiasmados con el proyecto y tenían un montón de ideas, pero a medida que identificabamos las opciones de programación empezaron a entender la complejidad del videojuego.
Logramos identificar los elementos básicos y nuestros pequeños programadores entienden más o menos como gestionarlos. La semana que viene comenzamos a programar.
Ana Fernández López.
Profesora de programación.