¡Buenos días!
Esta semana en las clases extraescolares de programación con Scratch en el colegio Santa María de Yermo comenzamos a planificar nuestro proyecto de fin de curso.
Consiste en hacer, de forma individual, un juego utilizando los conceptos que ya sabemos y los que vamos aprendiendo poco a poco. De momento solamente hemos comenzado a planificar nuestra idea y próximamente la desarrollaremos.
También hicimos pequeños trabajos para aprender a utilizar el lápiz de Scratch, como por ejemplo hacer que se mueva con las teclas e intentar dibujar algo con él.
Todavía falta mucho por aprender así que ¡nos vemos el próximo día!
Alberto Romero
Profesor de la clase extraescolar de programación con Scratch en Colegio Santa María de Yermo.