¡Buenos días!
Esta semana en las clases extraescolares de programación con Scratch en el colegio Santa María de Yermo hacemos un pequeño taller para aprender a coger imágenes de Google y poder usarlas en nuestros trabajos.
Hasta ahora siempre habíamos utilizado las que vienen en la biblioteca de Scratch, pero ahora que tenemos un gran proyecto para final de curso en mente necesitamos utilizar otras herramientas. Aprendimos a utilizar el editor de Scratch y a quitarle el fondo a las imágenes para que queden mejor en nuestros trabajos.
También hicimos un proyecto libre en el que la única condición era que había que utilizar lo aprendido la semana anterior sobre el lápiz. Lo utilizamos, entre otras cosas, para hacer un juego donde teníamos que pintar lo que nos dijesen o para que quedase la marca del trazado realizado en un juego de coches.
¡Nos vemos el próximo día!
Alberto Romero
Profesor de la clase extraescolar de programación con Scratch en Colegio Santa María de Yermo.