¡Hola!
En las clases de programación con Scratch en el colegio Nuestra señora de las Escuelas Pías seguimos creando nuestro Pong. Esta vez le hemos añadido un cronómetro para que la partida no sea eterna y hemos limitado la duración de la misma según el tiempo y según el número de puntos. Incluso alguno de nosotros hemos conseguido hacer una comparación entre los puntos de los dos jugadores para que nos muestre por pantalla quien es el ganador.
Para hacerlo hemos tenido que trabajar con operadores de comparación y diferentes condicionales. Todavía nos quedan varias cosas que añadirle así que toca seguir trabajando y aprendiendo conceptos para poder aplicarlos en los proyectos que queramos hacer.
¡Buena semana a todos!
Alberto Romero
Profesor de la clase extraescolar de programación con Scratch en Colegio Nuestra Señora de las Escuelas Pías.