En las clases de ConMasFuturo continuamos viendo instrucciones específicas de programación para Unity. Aprendimos cómo capturar pulsaciones de teclado o crear botones » lógicos» para el control de nuestro juego y funciones OnMouse (para el ratón).
También tratamos la destrucción de objetos de la escena y dos funciones específicas: LookAt (mirar hacia) y Lerp (cambio de valores suavizados). Por último, estuvimos jugando con un nuevo asset de Unity, el asset Edy´s Vehicle. Este asset trata sobre la simulación de conducción y también nos brinda una implementación de un mini-mapa al estilo GTA.
Saludos y hasta la semana que viene.
Carlos Mota. Profesor de ConMasFuturo de Unity