¡Hola!
Seguimos aprendiendo en las clases extraescolares de programación con Scratch en el colegio Santa María de Yermo.
Este semana nos ha tocado comenzar un proyecto donde vamos a utilizar clones que nos permite trabajar el concepto de herencia, ya que los objetos clonados heredan las características que tiene en ese momento el objeto original. Para ello estamos haciendo un juego para cuatro jugadores, al que ya jugamos el último día antes de navidad, que consiste en ir sumando puntos acabando con una serie de «bichos» que no dejan de aparecer.
El uso de los clones nos está costado un poco ya que es algo nuevo y un poco lioso pero con esfuerzo y ganas todo se puede aprender y ya veremos que es algo que nos puede simplificar mucho la programación de los juegos que queramos realizar
Esta semana más y mejor. ¡Nos vemos!
Alberto Romero
Profesor de la clase extraescolar de programación con Scratch en Colegio Santa María de Yermo.