¡Hola a todos!
Esta semana en las clases extraescolares de programación con Scratch del colegio Santa María de Yermo algunos hemos terminado ya el proyecto del matatopos y hemos tenido un primer contacto con las variables. En esta ocasión las hemos utilizado para hacer un marcador de puntos para nuestro juego haciendo que cada vez que golpeábamos a uno se nos sumase un punto y que llegado a cierto límite nos saliese un mensaje avisándonos de nuestra victoria.
Nos ha costado un poco acabar este proyecto con Scratch porque tenía muchas cosas pero el resultado ha sido muy bueno y es bastante divertido jugarlo. La semana que viene lo terminaremos del todo, los que no lo hayamos acabado ya, y pondremos a trabajar en grupos, formando equipo con otros compañeros y organizándonos, para hacer un juego en Scratch que tenga relación con la navidad. Seguro que salen ideas muy interesantes.
¡Nos vemos pronto!
Alberto Romero
Profesor de la clase extraescolar de programación con Scratch en Colegio Santa María de Yermo.