Ya es el segundo día de programación Con Scratch Jr y nuestros alumnos empiezan a conocer y a saber usar el entorno del programa.
El programa que estamos usando es una aplicación de Ipad; es táctil y tiene una forma de uso muy visual y muy sencilla de usar lo que hace que los más pegueños puedan llegar a dominarlo y a crear sus propias animaciones y videojuegos.
Y eso es lo que están haciendo nuestrs alumnos, aprender los primeros pasos de la programación divirtiéndose y compartiendo con sus compañeros sus proyectos.
Hoy nos hemos centrado en aprender a usar los bloques de programación de bucles y seguir con el conocimiento de los bloques de movimiento.
!!Ha sido divertidisimo conseguir que un gatito de una patada a una pelota y meta gol!!
María Luz F. G. Profesora de programación en el colegio Europeo de Madrid.