Nos quedan sólo dos clases de programación en colegio Villamadrid antes de acabar el curso, y nuestros jovenes programadores no quieren perder el tiempo, quieren continuar aprendiendo a programar Alice 3D.
Ésta semana planteamos un nuevo ejercicio de programación, programar métodos de movimiento asociados a teclas para un personaje. Comenzamos desarrollando el ejercicio muy poco a poco, los alumnos buscaban los procedimientos básicos y aplicaban distintos parámetros comprobando el moviento para crear la animación lo más real posible. A medida que avanzaba la clase, fueron cogiendo soltura y los movientos de nuestros personajes quedaban más naturales.
Ya tenemos un personaje con movimiento, ahora tendremos que programar alguna prueba o juego, para completar nuestro videojuego programado con Alice 3D.
Ana Fernández López.
Profesora de informática y lenguajes de programación.