¡Buenos días!
Continuamos trabajando y aprendiendo en las clases extraescolares de programación con Scratch en el colegio Santa María de Yermo. Seguimos con nuestro proyecto con clones, ya con el concepto un poco más claro. Esto nos permitió hacer una tormenta de ideas sobre los posibles usos que podemos darle a este elemento como por ejemplo para hacer balas, notas musicales o crear oleadas de enemigos.
También utilizamos variable de tipo numérico para hacer los marcadores de nuestro juego sumando y restando según las circunstancias, trabajando indirectamente y de una forma muy gráfica un concepto que se suele enseñar de forma abstracta como son los números enteros.
Todavía falta mucho por aprender así que ¡nos vemos el próximo día!
Alberto Romero
Profesor de la clase extraescolar de programación con Scratch en Colegio Santa María de Yermo.